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Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment

 
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NoThInG


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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 07:41 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Hello, je crée ce post qui j'espère sera lû par tout les guildeux Very Happy .
Exclamation -> Les conseils quant aux tactiques à suivre sur ces maps ne sont pas fiables a 200%, il faut s'adapter au jeu de l'équipe adverse !
Exclamation ->Les joueurs de l'équipe adverse ont aussi un cerveau(quoi que pour certains Rolling Eyes ).
Exclamation ->Pensez a bouger tout le temps en jeu ! ne restez sur place !
Exclamation ->Ne pas oublier de Tuer le ghost si certains de vos coequipiers ont du malus !


Conseil pour les Moines:
Ne restez pas les yeux collés aux barres de vies ! Regardez le jeu autour de vous et où sont les CaC adverses , ils peuvent donner une bonne indication sur les decharges et ainsi vous faciliter la vie ! Jouez au feeling Wink


1ere Map: Outre Monde (non on ne farm pas les ectos ici Arrow [] )

*Map sans tactique prédefinie, les 2 equipes se rencontres au CaC.
*Penser à jouer avec les murs, ils sont là pour sa Laughing .

2eme Map: Rivière Fetide.

*Map sans murs avec une petite rivière au milieu Mort de Rire .
*Map de prédiliection pour les spikes R et autres spikes à distance.
*Pensez à jouer avec la hauteur sur cette map : plus vous resterez haut sur la colline plus les adversaires auront du mal à vous atteindres et devront avancer !
*Ajout d'un prêtre a cette map, attention: rez toute les 2 min, le ghost vas aussi rez avec vous Exclamation

3eme Map: Tumulus Funéraire.

*Map en confrontation, quelques petits murs derrière lequels se cacher !
* Prêtre présent sur cette map : le Ghost vas rez avec vous toute les 2 min Exclamation
* Ajout d'une hampe, si l'adversaire ne ramène pas le drapeau à la hampe, nul besoin de le faire pour vous.

4eme Map: Temples Maudits.

*Map a reliques Exclamation
*Présence d'un autel de résurection -> rez toutes les 2 min !
*les reliques doivent être apportées au Ghost -> attention à ce que les adversaires ne le tue pas sinon vous devrez attendre 2 min qu'il rez et prendre le risque de perdre la relique !
*3 reliques de plus de votre adversaire vous fait gagner le match !
*Tactiques: s'adapter à la team en face, certaines teams vont commencer à runer tout de suite, donc runez vous aussi tout de suite. d'autres vont d'abord tenter de decimez votre team pour ensuite runer tranquilement Mr. Green .
*Pensez a bien snare le porteur de reliques adverse ! Mettez vous à plusieurs pour body block le runer: un Moine reste en arrière près du ghost , le ghost ne doit pas tomber !
*Une diversion est paossible: pendant que votre runer ramène la relique, 1 CaC ou autre peut allé tuer le ghost adverse (assurez vous qu'il ne vas pas rez dans 10 sec avant de le tuer Okay .

5eme Map: Sanctuaire des Oubliés.

*Map à captures de points ! N'essayez pas de tuez tout les membres de leur teams , caper est bien plus important !
*rez toutes les 30sec (erreur sur le temps peut-etre) , le ghost rez avec vous !
* Exclamation le Ghost est très important sur cette mâp ! il permis de caper très vite les points !
*toutes les 30 sec vous gagnez des points (1 cap=1point , 2 caps=2points etc...). La 1ere equipe à atteindre 26 points emporte le match !
*Tactique: le Rc prend le Ghost et accompagné du Snare vas caper les points en bas de la map avce le ghost en faisant des allers retours !
l'Infuse va lui suivre le reste de la team qui vas allé caper en haut de la map !
*Contre-cap possible : si vous avez plus de caps que l'equipe adverse, allez sur les points cap au même nombre qu'eux pour contre-cap !

6eme Map: Portes Dorées.

*Map en confrontation avec l'équipe adverse.
*Présence d'un prêtre.
*Ajout de Portes, ne pas oublier d'acctionner l'interrupteur pour les ouvrir Exclamation
*Tactique: Les 2 equipes vont dans un 1er temps tuer le prêtre adverse. Les 2 équipes passe par le ''couloir'' de leur droite.
*Laissez le ghost avec le prêtre, l'équipe adverse pourra le tuer en même temps que le prêtre.
*Map CaC, presque pas de murs.

7eme Map: La Cour.

*Map à 3 équipes !
*Présence de l'autel central, vous devez ammener votre ghost le plus rapidement possible sur l'autel, une fois l'autel capturé, votre ghost est le plus important, c'est lui que vous devez heal en priorité ! Rez sur l'autel avec le ghost toutes les 2 min !
* Exclamation le Sort de captue de l'autel du Ghost peut être interrompus ! pensez à lancer une chanson de concentration quand celui-ci vas caper l'autel !
*Possiblité de snare un des ghost adverse avant son arrivée sur l'autel !
*Un faite-vite sur le Ghost ou sur le pd mes est bienvenu !
*Si votre Ghost est mort et que votre équipe souffre, pensez à back et attendre que les autre membres de votre équipe rez !

8eme Map: Le Caveau.

*Map sans but , vous êtes seuls sur cette map. C'est la salle d'attente avant d'aller au Panthéon ! pensez à prendre vos sandwichs! L'attente dans cette salle est d'environ 6min, de quoi vous préparez pour la map finale Wink

9eme et dernière Map: Le Panthéon des Héros !

3 matchs différents ici !

1ere Version:

Reliques: Votre équipes doit rapporter le plus de relique possible à  l'autel central avant la fin du temps !
                *Pensez que si vous runez trop rapidement, les 2 autres équipes vont vous gank ! Si vous avez un peu de retard au debut ils vont se dire :'' Ils suxx eux, ils sont aps dangereux '' !
                * Go gank a partir d'une min, toute l'equipe a pars les runers et les Moines pour l'expel doivent gank la cible donnée par le lead ! La victoire ou la défaite sont souvent une histoire de seconde !

2eme Version:

Capture de Points: Même map que celle pour les reliques.
                               * Ici toutes les équipes possède un point de capture au depart qui est le point de votre base et la où vous rezés !
                               * tenir l'autel central vous rapportera beaucoups de points mais attention les 2 équipes peuvent vous prendre pour cible !
                               * restez vigilants, vous devez empêchez les autres équipes de caper le points dans votre base !
                               *Vous pouvez Divisez votre equipe, par exemple envoyerun M , un CaC et 1 Snare caper les points dans la base des adversaires  pendant que les reste de la team fait diversion au milieu !
                               *l'equipe possèdant le plus de points à la fin du temps emporte la victoire !

3eme Version:

Domination:version du panthéon la plus compliquée à mon gout !
                   *But: Gardé le Ghost sur l'autel central ( même fonctionnement qu'a la Cour(voir plus haut) )
                   *pas de tactique particulières: l'équipe nettoie les alentours de l'autel, n'allez pas attaquer l'équipe qui n'a pas capturée l'autel !
                   * les Moines doivent bien se coller au milieu, où il y a le plus de monde: merci la Cana !

Voilà j'ai essayé d'être complet Okay




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WaiT AnD SeE

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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 07:41 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Math


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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 08:58 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Fiou, tu as du y passer un certains temps... Moi il m'a fallu 5bonnes minutes pour tout lire calmement mais je trouve que ce sujet est parfait^^...
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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 13:16 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

jl'est fait assez rapidement Wink mais je ne pense pas qu'il est complet... j'ai baclé la fin, mais la pratique est beaucoup plus comprehensive que la theorie :p
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WaiT AnD SeE

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Math


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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 17:23 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

C'est sur, tu as raison^^... M'enfin quand même félicitation pour tout le temps utilisé^^
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Math


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MessagePosté le: Mar 1 Juil - 17:29 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Rangs, points de renommée et points de Balthazar
En combattant dans le Tombeau, un personnage gagnera des points de renommée en remportant des victoires sur les différents niveaux. Ainsi plus vous aurez de victoires consécutives, plus vous obtiendrez des points de renommée :


Points de renommée
VictoiresPoints de renomméePoints cumulés
1ère11
2nde23
3ème36
4ème410
5ème616
6ème824
7ème1236
8ème1652
9ème2072
10ème2496
11ème28124
12ème32156
13ème36192
14ème40232
Au-delà40



Les points de renommée servent à acquérir des Rangs, qui débloqueront des émotes spéciaux. Ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du rang 3 et créent une aura différente suivant le rang du personnage.
Pour activer cette aura, tapez /rank ou /fame sur le chat.


Rangs
RangRenomméeEmote débloquée
125
275
3180Cerf
4360
5600
61 000Loup
71 680
82 800
94 665Tigre
107 750
1112 960
1221 600Phénix
1334 500
1465 000
15100 000



Emotes
Cerf (Rang 3)Loup (Rang 6)Tigre (Rang 9)Phœnix (Rang 12)


Points de Balthazar
A chaque première mort d'un adversaire, vous aurez 20 points de Balthazar. A la fin de chaque victoire 100 ou 200 points, et s'il n'y a eu aucune mort dans votre équipe vous aurez 100 à 200 points supplémentaires pour avoir obtenu une "Victoire Incontestée".
N'oubliez pas d'aller "dépenser" vos points de Balthazar auprès du Prêtre de Balthazar régulièrement pour débloquer des compétences, ou d'aller les dépenser en achetant une clé Zaishen pour 5.000 points de Balthazar auprès de Tolkano (PNJ présent au Grand Temple de Balthazar et sur vote hall de guilde). Cette clé ouvrira un coffre situé sur l'ïle des inconnus à l'extérieur du Grand Temple de Balthazar.

Les différents niveaux
Niveau 0 - L'entrée du Tombeau
Nombre d'équipes adverses : 0
Condition de victoire : Eliminer tous les Zaishens.
Condition de défaite : Mort de toute l'équipe.

 


Ce niveau est le seul du tournoi qui n'est pas un niveau PvP. Il s'agit d'une épreuve qui vous permettra de vérifier si votre équipe est apte à affronter les équipes adverses. Il vous faudra vaincre 6 Zaishens de différentes classes.
Le but est de protéger votre Héros Spectral pendant qu'il essaie d'ouvrir la porte du Tombeau.

Mais ce n'est pas tout, il y a un autre objectif : Obtenir un bonus de moral de 10%.
Pour cela vous devrez les vaincre en un temps imparti. Vous aurez donc :


Bonus
TempsBonus
0-30 secondes10%
30-60 secondes8%
60-80 secondes6%
80-100 secondes4%
100-120 secondes2%
>120 secondes0%



Niveau 1 - L'Outre-Monde
Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

 


Bon, stratégiquement parlant c'est loin d'être le niveau le plus intéressant.
Le seul PNJ à votre disposition est le Héros Spectral. Tuez tous les membres de l'équipe adverse pour accéder au niveau suivant.

- Niveau 2 - Rivière Fétide
Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de toute l'équipe.

 

Cette carte a la particularité d'avoir très peu de murs pour se cacher.

Spécificités de la carte :
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressucitera toutes les 2 minutes.

Niveau 3 - Tumulus Funéraire
Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

 


Spécificités de la carte :
  • Chaque équipe dispose d'un drapeau qu'elle peut poser sur l'obélisque prévu à cet effet. Cet obélisque inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis passant à proximité.
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressucitera toutes les 2 minutes.

Niveau 4 - Temples Maudits
Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
Condition de défaite : Si l'adversaire parvient à capturer 3 reliques d'affilée, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).

 


Les niveaux de type "Capture de Relique" (variante de "Capture the Flag") sont sûrement les plus difficiles épreuves du Tombeau. D'abord parce que comme vous êtes déjà loin dans la compétition, vous serez face à des adversaires coriaces. Une seule erreur pourrait bien vous coûter la victoire !
Le but est d'aller s'infiltrer dans la base ennemie pour capturer une Relique, et la ramener au Héros Spectral dans sa base. Une fois que vous portez la relique, vous ne pouvez plus courir ni attaquer ! Vous êtes donc une cible facile pour vos adversaires. C'est donc là qu'interviendront vos camarades, qui auront pour but de protéger le porteur de relique.
Cependant, pensez à protéger aussi votre propre relique ! Ainsi que votre Héros Spectral, sinon vous devrez attendre qu'il soit ressuscité pour lui donner la relique...

Spécificités de la carte :
  • Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
  • Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit.

Niveau 5 - Sanctuaire des Oubliés
Nombre d'équipes adverses : 1
Durée : 6 minutes
Condition de victoire
: Obtenir le plus de points à la fin du temps règlementaire ou avoir plus de 20 points d'écart.
Condition de défaite : Si l'adversaire a plus de points à la fin du temps réglementaire, ou si l'adversaire a 20 points d'écart en plus.

 


Cette épreuve est basée sur le principe des points de capture (comme les batailles d'alliance). Il y a 5 autels à capturer : 2 à gauche, 2 à droite , 1 en haut.
Le Héros spectral compte pour 4 flèches de capture et chaque membre du groupe pour 1 flèche.
Conseil : Laissez votre mini carte ouverte pour surveiller qui contrôle les points de capture.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Vous ressucitez au point de capture de votre base toutes les minutes.

Niveau 6 - Portes Dorées
Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

 

Ce niveau est bien plus stratégique qu'il n'y paraît.



A noter, la présence d'une porte pour chaque équipe. A vous de déterminer à quel endroit vous déciderez de combattre.

Spécificités de la carte :
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressucitera toutes les 2 minutes.

Niveau 7 - La Cour
Nombre d'équipes adverses : 2 / 3
Durée : 7 mn
Condition de victoire : Obtenir le plus de points à la fin du temps imparti.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou ne pas avoir le plus de points.

 


Voici un niveau où les joueurs devraient posséder le don d'ubiquité...
L'objectif principal : placer votre héros sur le piédestal (altar) et le protéger ! Le but est de capturer l'autel central avec votre Héros (requérir la ressource), et d'empêcher les autres Héros de prendre sa place.
Toutes les 30 secondes l'équipe qui tient l'Altar avec son Héros obtient 1 point.

Spécificités de la carte :
  • Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
  • Toutes les 2 minutes, si votre prêtre est encore en vie les membres morts du groupe sont ressuscités auprès de lui ainsi que le Héros. Si votre équipe contrôle l'altar ils ressuciteront sur l'altar centrel.
  • A noter, la présence d'une Porte pour chaque équipe, qui sert de raccourci pour arriver plus vite au centre de la map. La plateforme pour l'ouvrir se trouve du côté central de la carte.

Niveau 8 - L'Antichambre
Nombre d'équipes adverses : 1
Durée : 8 minutes
Condition de victoire : Obtenir le plus de points à la fin du temps règlementaire ou avoir plus de 20 points d'écart.
Condition de défaite : Si l'adversaire a plus de points à la fin du temps réglementaire, ou si l'adversaire a 20 points d'écart en plus.

 


Cette épreuve est basée sur le principe des points de capture (comme les batailles d'alliance). Il y a 5 autels à capturer : 2 de chaque côté de chaque équipe et 1 central qu'il faut atteindre en ouvrant une porte.
Les portes ne s'ouvrent que lorsqu'on actionne un levier. Il y a 3 leviers : un à côté de l'autel central et un en haut de chaque escalier surplomblant les portes.
Le Héros spectral compte pour 4 flèches de capture et chaque membre du groupe pour 1 flèche.
Conseil : Laissez votre mini carte ouverte pour surveiller qui contrôle les points de capture.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Toutes les 30 secondes, vous gagnez un point de capture pour chaque point que vous contrôlez.
  • Vous ressucitez au point de capture de votre base toutes les minutes.

Niveau 9 - Le Panthéon des Héros
Nombre d'équipes adverses : 2 / 3
Durée : 8 minutes

 



L'Ultime Niveau... Si vous êtes arrivés jusque là, félicitations ! Mais le plus difficile reste à faire. A vous de faire preuve de bon sens, de stratégie et d'esprit d'équipe pour parvenir à vos fins. Bonne chance à tous !
Aléatoirement, au Panthéon, il y a 3 types de cartes possibles.

Carte à reliques :
Votre équipe doit ramener les reliques de votre base vers l'autel central. L'équipe qui a le plus de reliques à la fin du temps gagne.
Stratégie à appliquer : Ralentir les autres équipes et empêcher les autres équipes de vous ralentir.

Carte à point de capture :
Votre équipe doit contrôler le plus de points de capture. Il faut se rapprocher des autels pour les capturer. Toutes les 30 secondes, vous gagnez un point de capture pour chaque point que vous contrôlez. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne. S'il y a une égalité c'est l'équipe qui a fait la dernière mort qui gagne.
Stratégie à appliquer : Essayer de contrôler toujours 2 autels, surveiller qu'une autre équipe ne se déplace pas pour venir prendre votre base.

Carte domination :
Votre équipe doit contrôler l'autel central avec son Héros. Toutes les 30 secondes vous gagnez un point pour le contrôle de l'autel. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.
Stratégie à appliquer
: placer votre héros sur l'autel central et le protéger à tout prix. Le but est de capturer l'autel central avec votre Héros (requérir la ressource), et d'empêcher les autres Héros de prendre sa place.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Vous ressucitez à votre base, ainsi que votre Héros, toutes les minutes
  • Si vous gagnez le Panthéon vous pourrez ouvrir un coffre qui vous réserve pleins de surprises. Vous obtiendrez aussi une clef Zaishen (qui vous permet d'ouvrir le coffre sur l'ïle des inconnus)


PS: Je m'excuse pour le Copier-Coller
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MessagePosté le: Jeu 3 Juil - 16:40 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

merci pour les precisions apportées Smile
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Math


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MessagePosté le: Jeu 3 Juil - 19:22 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Lol, de rien, je pense pas que le sujet donne envie dêtre lu en entier^^
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MessagePosté le: Ven 4 Juil - 12:53 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Pour ceux qui s'y interessent il sera lus en entier sans soucis Smile. Je l'est lus en passant =)
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Math


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MessagePosté le: Sam 5 Juil - 23:54 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Lol, moi aussi et ca prend du temps^^...
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DRAGON RIDER


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MessagePosté le: Lun 7 Juil - 20:43 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

tout simplement magnifique
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la vie est éphemere, seul la gloire est éternelle


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Math


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MessagePosté le: Mar 8 Juil - 11:22 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Lol, et long à lire^^
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Red Gally


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MessagePosté le: Mar 8 Juil - 11:57 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Faut qu'on arrive à passer cette saloperie de sanctuaire.

Mais sinon, très bon topic.


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Lord Ethernelle


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MessagePosté le: Mar 8 Juil - 13:01 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Oua Super les topic merci les gas^^ Okay

c est impeccable Mr. Green
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l'amour a ses raisons que la raison ignore!!!!!!!!


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Kill


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Messages: 49

MessagePosté le: Mar 8 Juil - 16:50 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

C'est vrais que le sanctuaire est très chiant Smile

 **lus**


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Math


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Inscrit le: 11 Mai 2008
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MessagePosté le: Mar 8 Juil - 22:14 (2008)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment Répondre en citant

Qui pourrait élaborer une sorte de plan?...^^
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:42 (2017)    Sujet du message: Maps de l'Ascencion des Héros au Panthéon-> Fonctionnment

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